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Tendencias para ideas de negocio que no conocías

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Los cambios tecnológicos, sociales y las necesidades de las empresas y del consumidor actual, han creado oportunidades de negocio con visión a largo plazo. Aquí te mostramos algunas de ellas:

Aplicaciones de terceros

Piensa en qué tipo de aplicaciones pueden resolver algunas limitaciones en el medio digital. Actualmente, vivimos la novedad del life streaming; sin embargo, con él pueden surgir millones de ideas para mejorar este nuevo formato en las RRSS. Por ejemplo, crear algún software que permita seguir la conversación de los usuarios para que sean respondidos después de la emisión. Pues, recordemos que los comentarios desaparecen a los pocos segundos de ser enviados y no existe manera de verlos después de finalizada la transmisión en vivo.

Robots o el futuro de la atención al cliente

Existe una inteligencia artificial para la atención al cliente a través de robots o asistentes virtuales. Estos son capaces de comprender las conversaciones e incluso emitir respuestas. El problema con esta nueva tendencia es que tienen mucho que mejorar.

Un ejemplo de estas iniciativas lo tenemos en Reply.ai, que permite crear robots personalizados para integrarlos en aplicaciones de mensajería instantánea como WhatsApp.

Realidad virtual

Recordamos que estamos en la era tecnológica. La realidad virtual es una tendencia que adquirirá fama a medida que los lentes, que permiten disfrutar de la experiencia de una nueva dimensión, sean accesibles para todos. O cuando las alternativas más económicas ofrezcan mejor calidad que la actual. En este mercado, las oportunidades pueden encontrarse, por ejemplo, en el desarrollo de gadgets que mejoren dicha experiencia; sistemas de audio que simulen el sonido envolvente o  también, mandos para interactuar con las extremidades.

Software

Los softwares de videos juegos y entretenimiento han sido precursores, entonces, ¿por qué no intentar un negocio con la educación? Pongamos como referencia proyectos emprendedores como Immersive Worlds. Un sistema que permite que el profesor controle los contenidos de realidad virtual que consumen los alumnos y evalúe los conocimientos adquiridos. ¿Por qué no reunir la educación, información o noticias con realidad virtual?

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