La educación debe ser un derecho, no un privilegio. De igual forma, la educación debe ser divertida para así agilizar el aprendizaje y asegurarse de que este sea efectivo y los estudiantes lo disfruten y se entusiasmen por seguir estudiando. Ricardo y Alejandro Jiménez decidieron hacer realidad esta filosofía en la forma de videojuegos.
Todo empezó en el año 2007 cuando Alejandro Jiménez se propuso a crear un software educativo para que los niños aprendieran el inglés de la manera más divertida, eficiente y con los aspectos necesarios para que los padres y profesores pudieran evaluarlos de manera sistemizada.
Su primer proyecto fue Evonimals, un videojuego que presentó unos increíbles resultados en los cuales los niño aprendieron el vocabulario del inglés equivalente a un año en tan solo tres meses, progreso que pudo ser registrado y evaluado por los profesores.
Esta pequeña victoria inspiró a ambos hermanos, dándoles la idea de crear un modelo de negocio sostenible con un alto impacto social, fue allí cuando se dirigieron a la agencia Vernevil para incursarse en la publicidad. En ese entonces, Vernevil se encargaba de desarrollar aplicaciones para marcas publicitarias, lo que les permitió a los hermanos desarrollar un juego para Facebook en el momento en que la red social estaba recién arrancando en Colombia.
El juego fue Doctor Arrogant, un videojuego para Facebook que buscaba vencer al malvado doctor por medio de pasar diferentes pruebas lingüísticas, forma a través de la cual los usuarios podían mejorar sus competencias en el idioma ingles mientras superaban cada uno de los retos. Doctor Arrogant tuvo un gran éxito, siendo jugado en 33 países y con más de un millón de minutos de juego y siendo el segundo juego colombiano en la red social de Facebook.
A pesar de su éxito en Vernevil, Ricardo y Alejandro decidieron terminar los negocios con la empresa y, luego de tres años y medio en el 2011, los hermanos decidieron aplicar a Wayra Colombia donde fueron seleccionados por el jurado para impulsar su proyecto.
Gracias a la incubadora de Wayra, Ricardo y Alejandro lograron crear Red Mapache, una empresa dedicada a trabajar en pro de la educación utilizando la mezcla perfecta del entretenimiento y la tecnología.
Para mantener la filosofía de que la educación es un derecho y no un privilegio, la empresa maneja un modelo de negocio sostenible con impacto social llamado subsidio cruzado, donde por cada producto que sea vendido, otro producto será donado. Dos años más tarde, Red Mapache había un donado un total de 2 millones de licencias a Computadores para educar, un número que sigue creciendo hoy en día.
Su aplicación más reciente es un libro interactivo dirigido a los niños de 6 a 8 años llamado “Shamanimals Fantastic Tales: Robin Hood”, donde los jóvenes pueden disfrutar de la clásica historia de Robin Hood con coloridos animales antropomórficos mientras mejorar sus habilidades de comprensión lectora. La aplicación está disponible en español e inglés.
¿Es combinar la tecnología con la educación una estrategia efectiva para optimizar los niveles de aprendizaje de los estudiantes?
Información clave de nuestra historia:
- Creado en el año 1973 para la plataforma Apple II, el videojuego educativo “Lemonado Stand” es el más antiguo de la historia. Los jugadores debían dirigir un stand de limonada escogiendo la cantidad de ingredientes necesarios a comprar, cómo hacerle publicidad y qué precio debía de tener el producto.
- Red Mapache no es el primer emprendimiento que ha buscado combinar la tecnología con la educación para agilizarla y optimizarla, en los últimos años muchos emprendedores se han dedicado a integrar la educación en el siglo XXI. Entre estos emprendimientos está Akdemia, un emprendimiento venezolano cuyo objetivo es ofrecer una serie de aulas virtuales para alumnos y profesores, donde en plena interacción los profesores envían asignaciones, y los estudiantes aclaran dudas con el docente y entregan trabajos y presentaciones










